Guia de Eremitas de Kingdom Two Crowns: Desbloqueie Todas as Habilidades
Domine os eremitas de Kingdom Two Crowns com nosso guia completo. Descubra a localização de cada eremita, custos de desbloqueio e dicas estratégicas para otimizar suas defesas.
Publicado: Kingdom Two Crowns Wiki Editorial Team
Sumário
Gerenciar seu reino em Kingdom Two Crowns exige mais do que apenas arqueiros e muralhas; exige o posicionamento estratégico de especialistas únicos conhecidos como eremitas. Esses NPCs fornecem melhorias que mudam o jogo para suas estruturas, transformando defesas padrão em recursos poderosos que podem significar a diferença entre um reino próspero e uma coroa caída.
Neste guia, detalharemos as mecânicas essenciais dos eremitas de Kingdom Two Crowns. Esteja você jogando a campanha base ou explorando o DLC Norse Lands, entender como utilizar esses personagens de forma eficaz é a chave para sobreviver à Ganância (Greed) que se aproxima.
Por que os Eremitas são Essenciais para o Seu Reino
Os eremitas não são apenas NPCs passivos; eles são os arquitetos da sua sobrevivência. Cada eremita fornece uma melhoria específica para seus edifícios, como converter torres em balistas ou criar padarias para atrair vagabundos.
Por que isso é importante? Porque à medida que seu reino cresce, as ondas da Ganância tornam-se cada vez mais difíceis de repelir. Depender de torres de nível básico acabará levando ao fracasso. Ao investir gemas nesses especialistas, você ganha vantagens táticas únicas — desde dano em área até o recrutamento eficiente de tropas — que permitem que você combata a escuridão em várias ilhas.
Entendendo a Mecânica e a Logística dos Eremitas
Antes de começar a recrutar, você precisa entender as regras básicas que regem esses personagens. De acordo com a página oficial de Kingdom Two Crowns na Steam, o jogo é construído em um plano bidimensional onde o posicionamento é tudo.
Regras Principais dos Eremitas
Custo de Desbloqueio: Cada eremita requer uma quantidade específica de gemas para ser desbloqueado de sua cabana.
Taxa de Uso: Uma vez desbloqueado, você deve pagar uma moeda para que ele suba em sua montaria.
Taxa de Melhoria: Após chegar a uma estrutura válida, você paga um custo adicional em moedas para realizar a melhoria.
Segurança: Os eremitas caminham lentamente e podem ser sequestrados pela Ganância se deixados fora de suas muralhas.
Persistência: Se você perder sua coroa e reiniciar, poderá desbloquear novamente os eremitas comprados anteriormente em suas cabanas por uma taxa nominal de três moedas.
Dica
Transportando Eremitas
Ao embarcar no navio para viajar entre as ilhas, seus eremitas recrutados entrarão automaticamente a bordo, poupando-lhe o trabalho de transportá-los manualmente.
Visão Geral dos Eremitas da Campanha Base
Na campanha original de Kingdom Two Crowns, existem cinco eremitas principais. Cada um é encontrado em uma ilha específica e oferece um caminho de melhoria distinto para suas torres.
Tabela de Comparação de Habilidades dos Eremitas
Eremita
Ilha
Edifício de Melhoria
Custo (Gemas)
Função
Balista
1
Torre Tripla
3
Virotes perfurantes de alto dano
Estábulo
2
Fazenda
1
Armazenamento de montarias e troca barata
Padaria
3
Torre (vira uma Padaria)
4
Atrai vagabundos com pão
Cavaleiro
4
Torre Tripla
2
Recruta escudeiros/cavaleiros
Trompa
5
Muralha de Pedra/Ferro
3
Invoca tropas para uma muralha específica
Análise Aprofundada: Eremitas de Alto Nível para Priorizar
Embora todos os eremitas tenham seu lugar, alguns são significativamente mais eficazes do que outros. Com base no consenso da comunidade e na experiência dos jogadores, priorizar os certos simplificará sua expansão.
O Eremita da Padaria (O Recrutador)
O Eremita da Padaria é indiscutivelmente o NPC mais valioso do jogo. Ao converter uma torre em uma padaria, você cria pães que atraem vagabundos das florestas para o seu centro. Isso elimina a necessidade de viajar constantemente para acampamentos distantes, permitindo que você construa seu exército rapidamente.
O Eremita da Balista (O Defensor)
A Torre de Balista é poderosa. Ela dispara virotes grandes que perfuram vários inimigos, tornando-a ideal para derrubar flutuadores e criadores. Relato da comunidade: Certifique-se sempre de que sua Torre de Balista seja colocada atrás da sua muralha frontal, pois o construtor que a opera é vulnerável a ser capturado por flutuadores.
O Eremita do Estábulo (O Gerente de Montarias)
O Eremita do Estábulo permite que você mantenha todas as suas montarias desbloqueadas em um só lugar. Isso é crucial para jogadores que gostam de alternar entre o Grifo para defesa e o Unicórnio para geração de renda. Ele também reduz o custo de troca de montarias, tornando-o um utilitário altamente eficiente.
DLC Norse Lands: Uma Nova Perspectiva
A atualização Norse Lands introduziu variações desses personagens clássicos. É importante notar que o conteúdo de Norse Lands é distinto do jogo base. Por exemplo, o Eremita da Torre de Fogo serve como uma versão especializada do Eremita da Balista, causando dano de fogo em área que se destaca em enfraquecer grandes ondas.
Diferenças dos Eremitas em Norse Lands
Eremita
Localização
Efeito
Trompa
Ilha 1
Invoca tropas para uma muralha específica
Cervejaria
Ilha 2
Atrai cidadãos através de cerveja
Torre de Fogo
Ilha 3
Arqueiros disparam flechas flamejantes
Estábulo
Ilha 4
Armazenamento e gerenciamento de montarias
Berserker
Ilha 6
Melhora a torre para abrigar um Berserker
Erros Comuns e Como Evitá-los
Mesmo jogadores experientes encontram problemas com os eremitas. Aqui estão algumas armadilhas comuns a evitar:
Deixar Eremitas Desprotegidos: Se você desbloquear um eremita fora de suas muralhas, coloque-o em sua montaria imediatamente. Eles são lentos e indefesos.
Recrutar Escudeiros em Excesso: Alguns jogadores desperdiçam gemas no Eremita Cavaleiro quando já possuem escudeiros suficientes no centro da cidade. Foque primeiro em torres defensivas como a Balista ou a Torre de Fogo.
Ignorar o Risco da Trompa: Usar a trompa pode sair pela culatra se o seu reino for muito grande, pois suas unidades passarão todo o tempo correndo entre as muralhas em vez de defender. Use-a apenas durante as Luas de Sangue.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Posso recuperar um eremita perdido?
Sim, de acordo com relatos da comunidade, se um eremita for sequestrado, você geralmente pode recuperá-lo destruindo o portal do penhasco na ilha onde ele foi levado. Se você perder sua coroa e o jogo reiniciar, poderá recontratá-lo em sua cabana original por três moedas.
Por que meu eremita não melhora o edifício?
Certifique-se de ter melhorado a estrutura para o nível correto (por exemplo, uma muralha de nível 5 ou 6 para o Eremita da Trompa). Além disso, certifique-se de ter as moedas necessárias para a melhoria em si, separadamente da taxa de contratação do eremita.
Os eremitas de Kingdom Two Crowns são os mesmos em todas as campanhas?
Não. Embora muitos compartilhem mecânicas semelhantes, suas localizações e funções específicas podem mudar entre a campanha base, Dead Lands e Norse Lands. Verifique sempre os requisitos específicos da ilha para a versão que você está jogando.
Qual eremita é o mais importante para iniciantes?
O Eremita da Padaria é geralmente recomendado para iniciantes porque simplifica o processo de recrutamento, permitindo que você foque em construir sua economia e defesas sem se preocupar constantemente em encontrar novos aldeões.