Kingdom Two Crowns: Domine a Garotinha Shogun e os Eremitas
Descubra como encontrar a garotinha Shogun em Kingdom Two Crowns e domine todas as melhorias dos eremitas para construir um reino imparável. Inclui dicas de especialistas.
Publicado: Kingdom Two Crowns Wiki Editorial Team
Sumário
Desvendando os Segredos dos Eremitas e Montarias
Em Kingdom Two Crowns, sua sobrevivência depende de muito mais do que apenas muros e arqueiros; ela depende do uso estratégico de NPCs especializados conhecidos como eremitas. Se você está jogando a campanha Shogun e encontrou uma garotinha misteriosa de vestido rosa, você encontrou o Eremita do Estábulo. Entender como utilizar essa personagem, juntamente com os outros cinco eremitas essenciais, é a chave para transformar um acampamento frágil em uma fortaleza impenetrável.
Dominar a garotinha Shogun de Kingdom Two Crowns e o sistema de eremitas em geral exige paciência e visão tática. Seja você um novato ou um monarca experiente, saber qual eremita priorizar pode economizar inúmeras gemas e evitar o colapso total do seu reino durante uma Lua de Sangue.
Quem é a Garotinha Shogun?
Muitos jogadores ficam confusos ao encontrar a garotinha Shogun de Kingdom Two Crowns pela primeira vez na segunda ilha. De acordo com relatos da comunidade nos fóruns oficiais de discussão da Steam, esta personagem é a variante temática Shogun do Eremita do Estábulo.
Diferente da versão padrão do bioma, o modelo Shogun aparece como uma jovem vestida com trajes tradicionais. Sua função, no entanto, permanece consistente: ela permite que você transforme um moinho totalmente desenvolvido em um estábulo.
Por que você precisa do Eremita do Estábulo
O estábulo não é apenas uma adição estética; é uma necessidade logística para jogadores que desejam otimizar sua seleção de montarias. Ao construir um estábulo, você pode armazenar suas montarias desbloqueadas, eliminando a necessidade de transportá-las manualmente entre as ilhas.
Recurso
Benefício
Armazenamento de Montarias
Mantém todas as montarias desbloqueadas em um só lugar.
Custo de Troca Reduzido
Alternar entre duas montarias favoritas custa apenas 3 moedas.
Flexibilidade Estratégica
Troque rapidamente para um Grifo para combate ou um Unicórnio para renda.
Dica
Eficiência do Estábulo
Se você tiver a Estátua da Foice ativa, ainda poderá ter até dois fazendeiros trabalhando no estábulo, garantindo que você não perca sua principal fonte de renda ao melhorar a estrutura.
A Hierarquia Essencial dos Eremitas
Nem todos os eremitas são criados iguais. Embora o jogo ofereça várias melhorias especializadas, algumas são significativamente mais impactantes que outras. Com base no consenso da comunidade e em testes de jogo, aqui está uma análise dos eremitas mais úteis que você deve tentar garantir logo no início.
Melhores Melhorias de Eremitas
Eremita da Padaria: O eremita mais vital para a expansão no final do jogo. Ele permite construir uma padaria que atrai andarilhos de todo o mapa, resolvendo seus problemas de recrutamento.
Eremita da Balista: Essencial para a defesa. Suas torres fornecem dano perfurante de longo alcance que pode facilmente eliminar flutuadores e reprodutores.
Eremita do Estábulo: Como discutido, crucial para gerenciar seu estábulo de montarias e otimizar seu fluxo de ouro.
Eremita
Custo (Gemas)
Melhor Caso de Uso
Padaria
4
Recrutar andarilhos em ilhas distantes.
Balista
3
Defesa de alto dano contra ondas de Ganância.
Estábulo
1
Gerenciar logística de montarias e trocas.
Cavaleiro
2
Melhorar torres para treinar escudeiros.
Trombeta
3
Reagrupamento militar de emergência durante Luas de Sangue.
Operações Estratégicas: Como Gerenciar Eremitas
Os eremitas são lentos e vulneráveis. Se você deixá-los ao relento, a Ganância irá sequestrá-los. Se você perder sua coroa e reiniciar, poderá recuperar seus eremitas desbloqueados anteriormente retornando ao chalé original deles e pagando uma taxa de 3 moedas.
Gerenciando sua comitiva de Eremitas
Transporte Seguro: Sempre coloque seu eremita na sua montaria imediatamente após desbloqueá-lo. Não deixe que eles caminhem de volta à sua base sozinhos.
Saltando entre Ilhas: Ao embarcar no navio para viajar para uma nova ilha, seus eremitas atuais embarcarão automaticamente com você. Você não precisa se preocupar em deixá-los para trás.
Mecânica de "Desmontar": Se você se mover de um lado para o outro rapidamente, seu eremita saltará da sua montaria. Tenha cuidado para não fazer isso perto da fronteira do seu reino, pois você pode deixá-lo exposto a ataques da Ganância.
Erros Comuns a Evitar
Mesmo jogadores veteranos costumam cair em armadilhas que drenam seus recursos. Um dos erros mais frequentes é investir excessivamente no Eremita do Cavaleiro. Embora os escudeiros sejam úteis, eles podem impedir que seus arqueiros cacem, o que reduz sua renda passiva.
Atenção
Evite Construções Excessivas
Construir uma torre de cavaleiro substitui suas torres de arqueiro ou balista existentes. Se você posicionar uma torre de cavaleiro em um local ruim, pode acabar enfraquecendo suas defesas de linha de frente em vez de fortalecê-las.
Outro erro comum envolve o Eremita da Trombeta. Embora convocar todas as unidades militares para um lado pareça poderoso, isso pode deixar o lado oposto do seu reino completamente indefeso. Use essa habilidade com moderação, especialmente quando seu reino for grande e o tempo de deslocamento das tropas for alto.
Táticas Avançadas: Gerenciando sua Economia
Para sustentar suas melhorias de eremita, você deve manter um suprimento de ouro saudável. O banqueiro é seu melhor amigo aqui, mas lembre-se: ele só aceita depósitos de ouro em múltiplos de dez.
A Regra do Banqueiro: Se você der ao banqueiro uma bolsa cheia, ele armazenará o ouro com segurança. Durante o dia, ele devolverá uma parte dos juros a você, o que é essencial para financiar melhorias caras, como as torres de balista de 15 moedas.
A Estratégia da Padaria: Em vez de construir uma padaria em todas as oportunidades, coloque-a em um local seguro e central. Isso permite recrutar andarilhos sem precisar expandir seus muros muito longe para territórios perigosos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o eremita mais importante em Kingdom Two Crowns?
O Eremita da Padaria é amplamente considerado o mais útil. Ao centralizar o recrutamento de andarilhos, ele permite aumentar sua população rapidamente em ilhas avançadas, onde os acampamentos costumam estar localizados no fundo da floresta.
Posso recuperar a garotinha Shogun de Kingdom Two Crowns se ela for sequestrada?
Sim. Se qualquer eremita for sequestrado, você pode resgatá-lo destruindo o portal do penhasco naquela ilha. Uma vez destruído o portal, o eremita será libertado.
O eremita do estábulo vale o custo?
Com certeza. Mesmo com o custo de 1 gema, a habilidade de alternar entre montarias como o Grifo (para combate) e o Unicórnio (para renda) oferece uma vantagem tática enorme que se paga em poucos minutos.
Os eremitas mudam de acordo com a campanha?
Sim. Como observado no guia de eremitas do TheGamer, alguns eremitas mudam de função ou localização dependendo da campanha (por exemplo, o Eremita da Padaria torna-se um Cervejeiro em Norse Lands). Sempre verifique a variante local antes de presumir a funcionalidade.