Montarias de Kingdom Two Crowns: Norse Lands - Guia Definitivo
Descubra as melhores montarias de Kingdom Two Crowns: Norse Lands com este guia completo. Aprenda a desbloquear e dominar cada montaria única para dominar o jogo.
Publicado: Kingdom Two Crowns Wiki Editorial Team
Sumário
A expansão Norse Lands para Kingdom Two Crowns introduziu uma nova camada de estratégia, trazendo mecânicas únicas e uma estética escandinava distinta ao adorado jogo de gerenciamento de rolagem lateral. Entre essas adições, as novas montarias se destacam como companheiras essenciais que podem mudar drasticamente suas chances de sobrevivência, eficiência econômica e capacidades defensivas. Escolher o corcel certo não é mais apenas uma questão de estética; é uma decisão tática que define seu estilo de jogo ao longo das seis ilhas.
Entender as montarias de Kingdom Two Crowns: Norse Lands é crucial, pois cada criatura oferece vantagens específicas que atendem a diferentes fases do jogo. Esteja você lutando para manter sua economia durante o rigoroso inverno ou buscando uma vantagem defensiva poderosa contra as ondas de Ganância (Greed), saber qual montaria escolher — e por quê — é a chave para proteger sua coroa.
Dominando a Lista de Montarias de Norse Lands
Em Norse Lands, existem sete montarias distintas espalhadas pelas seis ilhas da campanha. Diferente do jogo base, onde algumas montarias são puramente cosméticas ou situacionais, essas criaturas estão profundamente integradas aos desafios ambientais únicos da expansão. Para tomar decisões informadas, você deve olhar além do custo inicial e examinar como suas reservas de estamina e habilidades especiais interagem com os ciclos principais do jogo.
Tabela de Comparação das Montarias Essenciais
A tabela a seguir fornece uma referência rápida das montarias disponíveis na campanha Norse Lands, destacando sua utilidade principal e custo.
Montaria
Ilha
Custo (Gema/Ouro)
Melhor Uso
Cavalo Dia-Noite
1
1 Gema / 4 Ouro
Rastreamento de tempo e artefato Yalahorn
Rena
2
1 Gema / 3 Ouro
Economia no início do jogo e caça aos alces
Carruagem de Freya
2
3 Gema / 7 Ouro
Mobilidade rápida e mecânicas de gatos
Sleipnir
3
3 Gema / 12 Ouro
Combate defensivo e dano de rastro de fogo
Kelpie
4
3 Gema / 10 Ouro
Defesa no inverno e barreiras de água
Gullinbursti
5
3 Gema / 12 Ouro
Rendimento agrícola massivo e geração de moedas
Fenrir
6
3 Gema / 10 Ouro
Ataques de avanço agressivos e proteção
Estratégia para o Início do Jogo: A Rena e o Cavalo Dia-Noite
Quando você chega às primeiras ilhas, os recursos são escassos. O Cavalo Dia-Noite é seu primeiro encontro. Embora não possua uma habilidade de combate, a mudança na cor de sua pelagem — que reflete a hora do dia — é uma ferramenta brilhante para iniciantes medirem quando recuar antes do anoitecer. Relatos da comunidade sugerem que usar esta montaria é um "mal necessário" para desbloquear o artefato Yalahorn, mas ela deve ser substituída assim que você chegar à segunda ilha.
A Rena, encontrada na segunda ilha, é uma favorita entre speedrunners e jogadores eficientes. Ela funciona de forma semelhante ao Cervo do jogo base, proporcionando um aumento significativo de velocidade em florestas. Sua habilidade de domar alces é um diferencial para a renda no início do jogo. Ao levar os alces de volta para seus arqueiros, você pode garantir um fluxo constante de moedas, contornando efetivamente a escassez de ouro típica do início do jogo.
Dica
Maximize os Lucros com Alces
Sempre tente atrair alces para suas clareiras na floresta durante o dia. Evite derrubar muitas árvores, pois os alces só surgem em áreas florestais; se você destruir o habitat deles, sua principal fonte de renda inicial desaparecerá.
Potências do Meio do Jogo: Sleipnir e a Kelpie
À medida que seu reino se expande para a terceira e quarta ilhas, as ameaças se tornam mais severas. É aqui que montarias de Kingdom Two Crowns: Norse Lands como Sleipnir e a Kelpie se tornam indispensáveis. Sleipnir é amplamente considerada pela comunidade como a montaria mais versátil da expansão. Sua habilidade de rastro de fogo não é apenas visualmente impressionante — é uma manobra defensiva tática que pode parar grandes grupos de Ganância em seus rastros.
A Kelpie, encontrada na quarta ilha, oferece uma alternativa única. Embora sua mobilidade seja mediana, sua capacidade de pastar em qualquer lugar a torna uma escolha superior durante os meses de inverno, quando a grama é escassa. Suas habilidades baseadas em água permitem que você repila inimigos efetivamente e, no inverno, ela cria paredes de gelo que agem como barricadas temporárias. Isso é inestimável quando suas muralhas principais estão sob forte ataque.
Dados de Eficiência em Combate
Montaria
Habilidade Principal
Utilidade Defensiva
Potencial Ofensivo
Sleipnir
Rastro de Fogo
Alta (Empurrão)
Alta
Kelpie
Ondas de Água / Parede de Gelo
Muito Alta
Média
Fenrir
Avanço Triplo
Média (Proteção)
Alta (Inconsistente)
Maestria Econômica: Gullinbursti
Quando você chegar à quinta ilha, seu reino deve ser grande o suficiente para exigir quantidades massivas de moedas para manutenção. Gullinbursti, o javali dourado, é a ferramenta econômica definitiva. Embora sua baixa velocidade e pouca estamina o tornem péssimo para exploração, sua capacidade de fortalecer lotes agrícolas é inigualável.
Ao ativar a habilidade de Gullinbursti em uma fazenda, ele acelera o crescimento das plantações e dobra o rendimento da colheita. Uma fazenda bem gerenciada com esta montaria pode transformar seu reino em uma máquina de gerar ouro. O segredo é manter Gullinbursti em um estábulo e só trazê-lo para fora quando chegar a hora da colheita, alternando para uma montaria mais móvel para suas patrulhas diárias.
Abordando Desafios e Armadilhas Comuns
Um erro comum que os jogadores cometem é assumir que todas as montarias funcionam igualmente bem no inverno. A maioria das montarias depende de pasto, o que é severamente limitado durante a estação do inverno. Se você se encontrar preso sem uma maneira de repor a estamina, sua velocidade de movimento cairá drasticamente, deixando-o vulnerável à Ganância. Sempre verifique se a montaria escolhida pode pastar na estação atual ou se possui um método alternativo de regeneração de estamina, como a habilidade da Kelpie de pastar em qualquer lugar.
Além disso, não ignore os requisitos de conquistas. Algumas montarias, como a Carruagem de Freya, estão ligadas a conquistas específicas (como a conquista "Here, Kitty, Kitty, Kitty"). Mesmo que você prefira uma montaria diferente para o combate, vale a pena alternar seus corcéis para desbloquear esses marcos e ter uma experiência mais completa.
Perguntas Frequentes
Qual das montarias de Kingdom Two Crowns: Norse Lands é a melhor para combate?
Sleipnir é amplamente considerada a melhor montaria de combate devido à sua habilidade de rastro de fogo, que oferece controle de grupo e dano direto contra a Ganância. Para mais informações sobre as mecânicas do jogo, visite a Página Oficial de Kingdom Two Crowns na Steam.
A montaria Gullinbursti pode cavar moedas durante o inverno?
Sim, Gullinbursti pode cavar moedas independentemente da estação, tornando-o uma fonte confiável de renda mesmo durante os meses de inverno, quando outras fontes de receita podem secar.
Por que minha montaria para de se mover durante a noite?
Se sua montaria estiver sem estamina, ela se moverá muito lentamente. Certifique-se de monitorar a barra de estamina da sua montaria e permitir que ela paste em áreas gramadas durante o dia. Algumas montarias, como a Kelpie, são melhores para o gerenciamento de estamina em terrenos difíceis.
As montarias de Norse Lands estão disponíveis em outras campanhas?
Não, as montarias específicas introduzidas na DLC Norse Lands são exclusivas dessa campanha. Você não pode transferir essas montarias para o jogo base ou para outras campanhas de DLC, como Dead Lands ou Call of Olympus.